二刀流ファイター大幅強化
盾持ちファイター大幅強化
手斧バーバリアン調整
バグ修正
- 吟遊詩人の音楽のバフ効果が誤って消える問題を修正しました。
- 吟遊詩人の音楽のバフ効果がバフ終了後も残る問題を修正しました。
- ソーサラーの Apex of Sorcery を装備すると、ゲームが途切れる問題を修正しました。
- ソーサラーの Electric Dash を使用してマップを終了できる問題を修正しました。
- 呪文 UI に表示されるクールダウン時間が「タイム ディストーション」特典の効果を適切に考慮していなかった問題を修正しました。
- ドルイドのシェイプシフトを使用した後、選択 UI が表示されない問題を修正しました。
- ドルイドがスパイク トラップの近くで大型動物にシェイプシフトすると、過剰なダメージを受けて即死する問題を修正しました。
- クレリックのローカスト スウォームを使用すると、実際に使用した場所とは異なる場所に効果が表示される問題を修正しました。
- レンジャーのフォースフル ショットでヒットしたターゲットが押し戻されない問題を修正しました。
- ファルシオンの攻撃範囲が実際の衝突軌道とずれる問題を修正しました。
- ジャイアント ワームの視覚効果が死亡後も持続する問題を修正しました。
- フロスト スケルトン クロスボウマンが死亡後もクロスボウの視覚効果が持続する問題を修正しました。
- バードの「弱さの叫び」をスケルトン ウォーロードに対して使用すると、範囲外の敵やクリスタルにデバフが適用される問題を修正しました。
- フロスト インプがテレポートしたときに消えたり、奇妙な場所に出現したりする問題を修正しました。
- デーモン バーサーカーが死んだ後、跳ね返って空中に浮かんだままになる問題を修正しました。
- 遺跡の特定のエリアでサウンドが不適切に再生される問題を修正しました。
- 別のフロアに移動すると、スキルと呪文の両方のクールダウンが回復する問題を修正しました。
- マーベラス チェストがクリプトのボス ルーム以外の場所に出現する問題を修正しました。
- クリプト内のランダムなダンジョン モジュールによって、出口のない部屋が生成される問題を修正しました。
- インフェルノ デス プラットフォーム モジュールで、モンスターがプレイヤー スポーン ルームの入り口に引っ掛かり、入場できなくなる問題を修正しました。
- インフェルノ キャッスル コーナー モジュールの特定の場所でキャラクターが引っ掛かる問題を修正しました。
- インフェルノ デス アルター モジュールで、モンスターがスポーン時に閉じ込められる問題を修正しました。
- インフェルノ モンスターがデス プラットフォーム ランプを登れない問題を修正しました。
- インフェルノで頭蓋骨の装飾品が意図しない場所に表示される問題を修正しました。
- エレクトリック ダッシュを使用すると、ロープを使用せずにアイス アビスのロープ エスケープ ルートを通って脱出できる問題を修正しました。
- 次のフロアに移動するときに、スキルと呪文のクールダウン時間が表示されている時間と一致しない問題を修正しました。
- ロープ エスケープを使用中に他のアクションを実行できる問題を修正しました。
- チームメイトが通常どおり脱出しているときにプレイヤーが死亡した場合、ゴブリン リカバリーが機能しない問題を修正しました。同じセッションで複数回死亡した場合、ダンジョンリカバリーが 1 回しかトリガーされない問題を修正しました。
- ダンジョンリカバリーアイテムが、アイテムを実際に失ったキャラクターではなく、ログインしていたキャラクターに付与される問題を修正しました。
- パーティーリーダーがロビースキンを変更したときに、パーティーメンバーのロビースキンが正しく表示されない問題を修正しました。
- ロビースキンをデフォルトスキンに戻そうとしたときに、ロビースキンが正しく表示されない問題を修正しました。
- 現在のステータスを「オフライン」に設定したユーザーにパーティー招待が送信される問題を修正しました。
- オーディオデバイスの設定が Windows のサウンド設定と同期しなくなる問題を修正しました。
- 前のシーズンをプレイしていないユーザーのリーダーボードにキャラクター名が表示されない問題を修正しました。
- 前のシーズンのリーダーボードにランクアイコンが表示されない問題を修正しました。
- ヘルメットを装備できない特定の種族に、ヘルメットアイテムがデフォルトアイテムとして装備される問題を修正しました。
- レジェンダリーステータスを購入してから 72 時間が経過しているにもかかわらず、一部のユーザーがマーケットプレイスの使用を制限される問題を修正しました。
バランス調整(職業)
- ファイター 大幅バフ
- ファイターのブレイクスルーの持続時間が 10 秒から 12 秒に増加し、移動速度が 7 増加します。
- ファイターのアドレナリン ラッシュは、移動速度ボーナスを 5% 増加します。
- ファイターの挑発の持続時間が 8 秒から 10 秒に増加し、PDR/MDR ボーナスが 10% から 12% に増加しました。
- ファイターのシールド スラムのダメージが 25 秒から 45 秒に増加し、ターゲットに適用されるスロー持続ペナルティが 2 秒から 3 秒に増加しました。
- ファイターのスペル リフレクションの持続時間が 3 秒から 5 秒に変更され、アクティブ時にプレイヤーは 5% の MDR ボーナスを獲得します。
- バーバリアン 調整
- バーバリアンのブラッド エクスチェンジは、最大体力ではなく、与えたダメージに基づいて機能するようになりました。
- ローグ 調整
- ローグのスモーク ポットの数が 3 から 2 に変更され、キャンプファイヤーで休んでいる間に補充されるようになりました。
- ローグのカルトロップの数が 4 から 3 に変更され、キャンプファイヤーで休んでいる間に補充されるようになりました。
- クレリック バフ
- クレリックのジャッジメントの詠唱速度が 1.25 から 1.0 に変更されました。
- クレリックのローカスト スウォームの属性ボーナス比率が 0.75 から 1.0 に変更されました。
バランス調整(その他)
- アイテム
- 休息とキャンプファイヤー休息は、スキルのクールダウンをそれぞれ 1 ティックあたり 1 秒/2 秒回復するようになりました。
- ホースマンの斧と手斧の武器ダメージが調整されました。
- ゲーム アップデート
- 通常のダンジョンのギア スコア範囲が 0 ~ 124 になりました。
- ハイローラー ダンジョンのギア スコア範囲が 125+ になりました。
- すべてのモードとダンジョンで実験的な「ルーキー」マッチメイキング システムが導入されました。
- 「ランダム ダンジョン」システムがインフェルノに適用されました。
- インフェルノ川モジュールの階段がスロープに変更されました。
- 「追加メモリ容量」と「メモリ容量ボーナス」がソケットシステムで追加できるようになりました。
- アリーナシーズンの開始日(2025/01/24 00:00 UTC)が発表されました。
- アリーナの「ウォーロード」ランクアイコンが更新されました。
- 新しい「スタッドワイバーンレザー」クラフトアイテムを追加しました。
- 新しいレンジャースキル「パージショット」を追加しました。
- 新しいドルイドパーク「ライフブルームオーラ」を追加しました。
- アリーナMMR計算方法を改善しました。
- ダンジョンを出る際のフローを改善しました。
- ハチェットの攻撃を更新しました。
- レガシーブラックスミスユーザーにプラットフォームリンクを提供し、アカウントをメインストリームプラットフォームに移行できるようにしました。
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